約 285,489 件
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骨格が変わって頭の位置が低くなったから打撃でも行けるようになったね 頭は打撃がかなり通るし -- (名無しさん) 2013-09-25 01 29 28 攻撃パターンの死んだ振りの項目の、『「ゲリョス1頭の狩猟」がクリア目標でないクエスト』は、『「ゲリョス1頭の狩猟」がクリア目標のクエスト』の間違えだよね? -- (名無しさん) 2013-09-25 03 51 44 同時狩猟で死んだ振りされても、メニューのクエスト確認から簡単に識別できる 割と便利 -- (名無しさん) 2013-09-27 20 22 34 今作は、毒と麻痺あるから、強くなったよな。 -- (名無しさん) 2013-09-29 04 42 31 上位から使ってくる突っつき→閃光を追加してみました。間違いがあったら指摘お願いします -- (名無しさん) 2013-09-29 08 19 47 連続ついばみ当たった直後に毒状態になりました。一度だけですが... -- (名無しさん) 2013-09-29 12 40 29 怒り状態だと突っつきに毒が付与されたはず。 -- (名無しさん) 2013-09-29 18 25 55 死んだモンスターの体は通過できますが、死んだふり時はゲリョスを通過できないことを「ゲリョスな季節」にて確認。判別に使えるかと。 -- (名無しさん) 2013-10-01 17 28 54 倒れた時に頭を振ってもがくので大剣は正面からだとかなり当てにくい。 尻尾攻撃などもあるので真横をキープすべし。 -- (名無しさん) 2013-10-04 13 22 40 旅団3「ゲリョスを狩猟せよ!」で毒無効で毒液喰らって気絶しました -- (名無しさん) 2013-10-23 02 37 28 ↑ 毒は食らわず気絶だけしたなら正常 -- (名無しさん) 2013-10-23 02 50 17 上位でも猛毒は吐かないはず -- (名無しさん) 2013-10-26 15 11 32 火属性の繰虫棍ありますよ?(乾坤の火竜棍派生) -- (名無しさん) 2013-11-04 14 27 10 あるにはあるけど金銀素材だからね 修正は必要だけど作成可能時期には言及した方がいいかな -- (名無しさん) 2013-11-12 18 30 24 ↑、↑↑文面書いたものだけど、村シャガルまで全モンスやったとこでは火コンが生産になかったので・・・ 修正しました。 でも、金銀倒せる人にはゲリョスには金銀コンお勧め!とか書く必要はないよね。 -- (名無しさん) 2013-11-12 18 43 43 下位である程度の防御と高速採取あるなら死んだ振りで3回剥ぎ取れるね -- (名無しさん) 2014-02-01 12 40 08 最近思ったんだが、死んだふりの時と、討伐完了時の死ぬモーションって微妙に違う気がするんだ。 死んだふりの時は従来のシリーズと同じ死に方をするんだが、討伐完了時は今までにない首を伸ばす動作をしながら死亡する気がする。 -- (名無しさん) 2014-02-07 10 24 33 不具合かもしれないが、村で突っつきを食らったら、 回復薬3個、解毒2個、砥石5個、ペイント5個、閃光玉5個、モドリ玉を、 1回の被弾で盗まれた。(「OOを盗まれた」というテロップが延々と流れる)。 原因が不明なうえ、再発生するかも不明だけど一応コメント。 -- (名無しさん) 2014-02-15 02 13 14 ハンマーでも笛同様に打撃が通りやすくスタンを狙える頭を狙えば割りと楽かな。トサカ壊すと楽になるし、狩猟笛よりもモーションが速い(?)から回避もしやすい 振り向きざまに溜め攻撃を一撃当てて離脱すればあんまり被弾はしないし、毒液吐きの時にも頭を狙うチャンスがある(フィールドの傾斜には注意が必要)。 -- (名無しさん) 2014-09-18 00 44 54
https://w.atwiki.jp/3dsmh4g/pages/324.html
とりあえずMH4wikiより転載、随時修正お願いします -- (名無しさん) 2014-10-20 16 51 01 大型モンスター一覧のところでは閃光が効くと書かれているのですが -- (名無しさん) 2020-04-03 21 07 42
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MH4トップページへ 雑記TOPへ 前月へ 次月へ 6/22(日) 前からちょこちょこやってた所持ギルクエ一覧がようやく編集終了しました。 まだ少しあるにはありますが、ほぼ終了。 作るきっかけとなったのは2chの交換スレや募集スレでwikiにリンク飛ばせたら楽だなあと思ったのです。 実際、交換スレではコレクターと呼ばれる方々は「EVERNOTE」と言うwebサービスに一覧を載せたりしてます。 なら自分はwiki持ってるからこっちでやろうと。 せっかくやるからには妥協は出来ないと画像付きでやりました。 これがなかなか大変でして、まずクエのお宝エリアをリセマラで出す(これが1番ダルいw)⇒各エリア撮影 ⇒撮影した画像を加工⇒wiki編集 後半は加工や編集も慣れてきたので楽でしたが数がそこそこあったので時間掛かりましたw なんだかんだで「ぷちっとMH4」も仕上がってきた感じですかねw 最終的なギルクエ枠は片手でオウガラー、蔦ランラー、蔦ラン(リセマラ)、シャガル(クリマラ、リセマラ用)、クック亜ラー(自前) クックラー(クリマラ&リセマラ)、ラー(TA、リセマラ、自前)、バサ亜(リセマラ用、自前) それと弓でバサ亜ラー(クリマラ、リセマラ用、自前) それと全枠埋めるとしたらバサ亜(リセマラ用)を追加。 最初に挙げた4つを交換で頂く予定。 オウガラーは1崖ラーが必須で確かいくつかあるので頂くだけ頂いてMAP厳選。 片手で8つも占めてますwww 弓は火以外はゴール級が揃ってるので1クエでいいかなと。 本当はキリンラーとかランラーとかも加えたいけど枠数がw 大剣は今はまだ蔦ランラーとバサ亜があるけどクエのLv上げ次第でどちらも消します。(ちゃんとサブに送りますw) リアフレは大体の人が大剣使いだしたり、既に使ってます。 自分もと思いクエ貰ったりしてやってましたが、やっぱ片手の方が性に合ってます。 状況を見て罠を張ったり、抜刀状態で粉塵飲んだりとせせこましく動いてる方が何か合ってる気がしてw 大剣はPTで誰かしらいるからいいっしょw もう一人片手いれば弓担いだりして行こうかなと。 なのでスシロ片手のゴール引かない限り、攻撃99のスナイプは必要なくなりました。 片手なら基本、性能1入れるので匠5性能9があれば大体は組めるし。 最初の予定だともう少し弓枠と大剣枠があったのですが、やはり片手だなと言うことでこの構成に。 Lv上げに関してはクックラー以外全部www(弓は当然終わってます。前からマルチにも使ってるので) 1つずつ栄光確定Lv91まで上げてから1つクエ消すと言った具合にします。 一気に消すと爆死発掘が2クエとかしか出来なくなるので。 しかし、一昨日の探索はかなり確変入ってましたw なんと11周で右ラー4つ。前日にも引いてるので16周で5つ。 その中にはなんと待望の桃ラー/片手が!!⇒コチラ MAPは段-崖-川の2232。そう、初期位置が・・・。 バサ亜が2の入口すぐにいるので試しに1回バサ亜と戦ってましたが、気付かれなかったです。 分断は出来そう。せめて1⇒2がもうちょい近ければなあ。 で、その数時間後に理想的な桃ラーを引きました。⇒コチラ 1洞ラーなのでバサ亜は来れない。2の崖もクソムシいないし、お宝は1じゃないけどw 武器種逆になってくれと思いましたよw 片手のは試行錯誤して使えるかどうか考えてみます。(ラー先にやってみるとか) いや、本当は初期位置1じゃない時点で使えないのは分かってるんですが、やっと出た桃ラー/片手なんですよ。 多少、妥協してでも使いたいのが心情ってもんでしょう。 でもいざ回すとなってMAP構成でストレス溜まるのは嫌なので、よく考えてみますw 数時間前(夜中の2時くらい)に今の探索100周終了したので予定通り自由になりました。 そう言えば書くの遅れたけど今回の探索からヤマタをもう1本作りスピード全振りにしてみました。 虫は当然オオシナト。 快適ですねwwエキス保持してる時間も思ったより長いしこれで充分。 4Gの発掘棍はこれより速くなったりするのかな?w 今日は1日中家族と予定があるのでやるのは夜からになりますが、まずは交換スレで交換募集をします。 その後は自前のバサ亜のLv上げかな、まずは。 また近いうちに更新します。 ▲ 6/17(火) 3頭300周でゴールと書きましたが結局200周で終了となりましたw 同じモンスばかり約1ヶ月もやってさすがに・・・。 5/9~6/8の詳細データ(探索シミュ風)をまとめたのでコチラ こうして見返すと探索シミュの結果とほぼ合致していることがわかります。(シミュの設定10,000回にして比較↓) 3頭討伐を見ると 単体派生率や二頭派生率、右ラー派生率はほぼ一緒 クック亜単率が5%高い 4頭討伐を見ると 二頭派生率が低い(シミュだと70%) 右ラー率が低い(シミュだと何回か掛けても大体11%以上) 大きなところでこんな感じ。 200周ずつで10,000周に比べれば全然試行回数少ないけど大体は一緒。 探索スレで4頭でも実際は60%くらいしか2頭に派生するしないみたいなこと書かれてたから、なるほどと思ったけど 実際はちょうど50%w 2頭率が低いから当然右ラー率も下がります。 まぁ、さらに周回増やすことで確率は段々シミュ通りの結果に寄って行くと思いますがw あと強く感じたのはオウガラーなんて狙って出すもんじゃないと言うこと。 ネル-ババ亜-ゲリョス-フルフルで200周やって1クエ。はっきり言って禿げますwww これがネルを抜かした3頭でシミュっても確率はほぼ変わりません。 大体1.2%くらい。 100周回して出るか出ないかなんてやってられんw たまたまを期待して引くしかないでしょうね。 実際右ラー集めてる人のページ見てもオウガラーは断然少ないです。 今やってる探索で引きたいバサ亜ラーだって2%ないからやっぱ狙いの武器種の右ラーを狙うのが苦行なのはどれも一緒。 あぁそうなんです、また籠もってますww 4日置いてまた樹海に行ってますwww ババ亜-バサ亜-ゲリョス 3頭目ゲリョス引いちゃったらやるしかないでしょw まだ50周程度ですが右ラー6つと上々。 クエ自体は昨日引いたクックラー/ハンマー/1312+/蔦-崖-洞-川 くらいしか良さげなのありませんがw それよりバサ亜/片手のエリア1青3が出たんですよ! MAPは豚-蔦(岩・ブナハ)-崖 213+ですwwでもプーギーエリアが短いのが幸いで91まで上げるのもそこまで苦じゃなさそう。 お宝エリア出て爆死出来ないのでソロ用ですねw もしくは最初からJ樽で死ぬことを伝えておくかw 想定してるクエ枠の半分以上を自前で埋めれるようになりましたが、片手のクエをもう1つ自前で欲しい。 今の探索は出ても出なくても100周で切り上げることに。 4Gがいつ発売かわかりませんが10月くらいとしても、クエのLv上げ(5クエ以上ありますw)や発掘 そしてクエのクリマラとやってかないと片手のレア7スロ3以上を見ることなくG発売とか最悪な移行になりかねないのでww 蔦ランラーとか狙うのは、まずは1本使えるレア7を引いてからにしますw ▲ 6/6(金) 結局、5月中に探索ゴールすることは出来ませんでした。 5月の探索詳細はコチラ 個人的に良クエと呼べるクエは5/24に引いたラーラー/スラアク/1313 ラーラーなので(肥やせない)4MAP構成は寧ろ良い。初期位置14がベストだったけどw お宝エリアも13でリセマラも可能。 あとは5/31に引いたキリンラー/弓/1233かなあ。 本当は上記のラーラーみたく4MAPで14とかが良かったけど 移動が速いラーが2でその2までが、めちゃ近いので2のラーから討伐もあり。 ラーがいる崖にはキリンが来れないので2でラー叩いてもし移動した時は既に瀕死なので合流前か合流してすぐに討伐出来る。 ただなあ、キリンは面倒なうえに報酬が少ないのがネック。 なら同グループで蔦ハメ出来て報酬も多いティガの方が良いし実際オンでもティガの方が断然募集も多いです。 けど、キリンは体力低いし弓がいれば睡眠爆破も用意なのでたまに使ってみようかなと。 それから単体の113も少しですが引けて良かった。 大剣の蔦ランは本当に嬉しかったですね。 てか少しどころか2クエだけかww 途中から大剣/片手/弓以外の単体は引いても見なくなったと言うのが少ない理由。 けどバサ亜、バサル、ランポなんかは見に行ってました。 初期位置1か2(1⇒2が近い)を見に行くだけなのでさほど苦ではなかったですw 単体も当然MAPは厳選します。乱入されて肥やせるMAPか、柱や迷路などないか(これは当たり前かw) ティガも見に行ってるのでランポ、ティガは初期位置蔦が絶対条件。 で、お宝1の青3。禿げますねwww まぁ単体113or213は出たらラッキーくらいに思ってるのでw 全くスルーしてたクック系ですが引いたら欲しいと言う依頼を受けたので(勿論、武器防具厳選でお宝13) 出たら見てますが全くhitしませんねw さて6/9で樹海に籠もって1ヶ月となります。 その間、1度だけオンラインマルチしましたが(何も出なかったので探索維持の為、リセット) そろそろギルクエ、爆死が恋しいですww 先月で3頭狩り95周、4頭狩り200周。 4頭狩りはこれで打ち切りました。 狙いのオウガラーが1クエだけとかwww これに関してはババ亜ゲリョスフルフルなどの探索引いたら狙うことにします。 今の4頭では少し効率が悪い。クック亜率が尋常じゃないのでw いやそれは上記の組み合わせでも一緒かw寧ろもっと出そうw オウガラー自体確率低いので仕方ないですねw 5/30の途中から3頭に移行し1発目でクック亜ラー片手。 その後、キリンラーやティガラー、ランラー、バサ亜ラーと結構な確率で引けてます。 今のところ約11%が右ラー。 4頭の時は7%切ってたのにww 6/1には片手クック亜ラーのまぁまぁなクエ引きました。 1453/水-洞-崖-傾 お宝最奥ですがクリマラには邪魔なお宝エリアが最奥なのは寧ろ良い。(ポジティブに・・・w) ここまでなら普通なのですが、このクエMAP間の移動距離が短いエリアばかり。 仮に2でラー討伐したとしても討伐後にダッシュでお宝間に合うと思います。(ゴメン、2は無理かもww) 正直言うと1でクック亜を討伐し損なった場合2の洞窟が邪魔ですが(クック亜が移動出来ない) まぁ3までも遠くないし問題ないかと。 理想は天井ラー-水場-崖クック亜 こんな感じだと先にラー討伐出来て1にクック亜が移動できないので合流もほぼなし。 もし出たら差し替えですが、一応このクエを育てるつもり。 でもこれで今回の探索ゴールとするのは少々弱いので、まだまだやります。 何度も書いてるけど蔦ランラー、蔦ティガラー、バサ亜ラーの良MAPなどが引ければゴールかなw ⇒バサ亜ラーは出来たらお宝エリアも厳選したい。 このまま3頭で突っ走って3頭トータル300周、4頭200周も足して計500周でこの探索をゴールすることに。 勿論それまでに片手のゴールクエが引けたらそこで終了しますがww 残り約170周。頑張って行きます! そうそう、今の探索終了次第、3頭狩り4頭狩り毎に武器種内訳や派生率を探索シミュみたく分析などしますので乞うご期待!?w ▲ Total -
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部位 打撃 火 水 雷 氷 龍 部位 怯み 気絶 頭 50 15 0 20 5 5 頭 100 首 38 15 0 25 5 5 首 0 腹 45 20 0 20 5 5 腹 0 背 20 20 0 25 5 5 背 0 翼 25 25 0 25 5 5 翼 0 脚 38 15 0 15 5 5 脚 0 尻尾 25 20 0 25 5 5 尻尾 0 攻略 今作ではHR5へ上がる為の緊急クエストで登場。 前作よりもかなり大きくなり立ち回りが分からずに彼のタックルで散って行ったハンターは数知れず。 獰猛化個体もいる他、闘技大会での笛のお題にもなっている。 狙うべき肉質は頭が50、腹が45の二つであるが、実は頭を狙う方が安全に立ちまわる事が出来る 基本的にほぼすべての攻撃を回避することができるガノトトスの正面に位置取るのが重要である また怒り状態の時は肉質が20%柔らかくなるので極力怒り状態にするのがよい。 疲労状態だと水辺に戻りやすくなったり肉質が硬いままと疲労状態のほうが不利なモンスターでもある。 また獰猛化の場合、頭部に限り頭部に靄がかかっている場合更に20%柔らかくなる。 獰猛化だと行動が嫌らしくなるが疲労しない+肉質が柔らかくなるといいことも多い。 行動別攻略 基本的にガノトトスの攻撃を回避して頭に攻撃を入れる、これを常に意識しておく。 頭の位置は基本的に後方の頂点の高さまで届く。なので前方、右ぶん、後方をメインで使う。 またガノトトスのアタリハンテイは左側に集中しているので攻撃を打ち終わった後の立ち位置が大事になる。 例えば後方で頭を狙う際は後方を打ち終わった後にガノトトスの右側に回避もしくはそのまま移動できるように心がける。 這いずり 少しジャンプした後こちらにむかって這いずってくる。 この攻撃が来た場合はおとなしく右側に回避、本体に判定があるので反応が遅れると被弾してしまう。 また、怯みが取れる場面ならジャンプと同時に後方で頭に攻撃を入れる事が出来る。 成功すればとてもかっこいいので是非とも狙ってみよう! 這いずりの後は尻尾回転か振り向きが来るので尻尾の後ろで待機、欲をだして振り向きに後方を入れようとすると被弾する場合がある。 タックル 旧作からたくさんのハンターに猛威を奮ってきた罪な技、しかし今作では一番おいしい行動となる。 さらに今作ではブシドー回避狩りの為に溜めタックルを行うようになっている、さらにこの溜めタックルには風圧の効果もある。 しかし上記で書いたようにガノトトスの攻撃の判定は左に集中している、つまりこのタックルは右側に判定は無いのである なので避けるのは簡単、ガノの体より右側に移動すれば回避することが可能である。溜めタックルも一緒に回避できるので安心。 また、タックルと同時に右ぶん、その後に後方が入るのでかなりおいしい行動となる。 溜めタックルの場合は少し後ろに下がって同じようにすれば可能。 後方を打った後は尻尾回転やタックル等の範囲から出ることができるので演奏や隙の少ない狩技の使用もできる。 一発目は右ぶんの代わりに前方も入るので攻撃大などの最後が1音符の場合一発目を前方にしてそのまま演奏するのも可能。 この後は尻尾回転の頻度が高いので下手に近づかないで尻尾回転が当たらない位置で待機。 またタックルの一発目で音激震Ⅲのぶんぶんを当てつつ音波を当てることも可能、ただ怯みが取れないと反撃をもらいがち。 噛み付き 見てから少し下がり後方を入れる。 睡眠属性を持っているので食らってしまった場合は細い足に踏まれて対処するのがベスト 闘技ガノトトスで食らってしまった場合はおとなしく諦めましょう。 尻尾回転 軸合わせをせずはなって来るので注意、ギルドまたはストライカーの場合は尾先で回避する事を意識する。 ギルドまたはストライカーで回避した後はもう一回転または振り向きに後方をいれる。 ブシドーの場合はおとなしくJKしてもう一回転または振り向きに一発目を入れる。 JKする場所が悪い場合一度ガノトトスから離れるのが吉。 エリアルの場合はギルドと同じように出始めの回避判定で避ける。 獰猛化の場合は、非怒り時はかなり早く、怒り時はかなり遅いので注意。 水ブレス 前方に細いブレスを放つ、下に判定がないのでJKする場合は注意。 ソロの場合は鼻先に叩きつけ、一呼吸おいて後方を入れる事が可能。 PTの場合は背面後方→右ぶんのコンボが可能。 首振りブレス 水ブレスを放つ前に首を振りブレスを放った後首を左右に振りブレスを拡散させてくる。 ブレスをチャンスだと理解した鈍器ハンターを嵌める為に仕組まれた罪深い技。 ソロの場合は首側に潜り首に沿うように叩きつけを入れるのが一番安定する。 不可能だと思っていたが実は右側から首から頭を狙うように後方を打てば無被弾で更に右ぶんも入る。 叩き付けだとスタンが遅れ疲労が早まる、PTだと使えない等の問題が一気に解決される。 立ちブレス ガノトトスが垂直に立ちブレスでなぎ払って来る技。 なぎ払う位置は度々変わるが対処法はガノトトスの懐に飛び込む。 ブレスの終わりに後方を一発当てよう、ガノトトスの首が見えてきてからボタンを押すと外さない。 また左の方にいってしまわないよう後方を放つ向きも気をつける。 また立ちブレスのモーションは長いので音撃震Ⅲを入れるのをオススメしたい。 怒り移行 怒りに移行すると首を傾げつつぴょんと跳ねる、可愛い。 首を傾げている時は右ぶん、跳ねる時は後方を打つのがオススメ。 また怒り状態は水場に戻る確立がかなり下がる。 軸合わせ 振り向きの後ガノトトスの正面にハンターがいない場合行う。 振り向きと違い顔を上げるので右斜め前を向いて右ぶんを推奨。 接近 ある一定以上離れると近づいてくる、背面右ぶんが入る、ブレーキの仕方がとても可愛い。 疲労の場合はゆっくりと近づいてきて離れて無くても接近してくる。 臨戦で距離を離すのもよし。 スタン 頭に当てた方向へおもいっきりぶっとぶ、楽しい。 ハンターと距離が離れるので貴重な臨戦使用ポイントになる。 スタン時は叩きつけ+前方のループ、鼻先に立ってぶんまわし、後方+右ぶんループを行う 音撃震Ⅲを当てる場合は叩きつけ+前方から即発動するのがオススメ。 攻略(簡略化) 正面に立つ。 右が安置。 闘技大会 手順 開幕はガノトトスが水場にいるので暇……ではなく色々と準備がある。 初めはひたすらまっすぐ走る、そして光が差し込んでいる所に落とし穴を設置する。 この時に陰から離れた場所に設置してしまうとこの後の自己強化が間に合わなくなる。 設置後はXを連打して前方+左ぶんで自己強化。 ブレス後は攻撃小を二回吹き、吹き終わった後は罠の上に樽爆弾を二つ置く。 ガノトトスが飛び出す瞬間は真ん中で二回方向転換するのが合図、飛び出したと同時に石ころで爆弾を起爆。 落とし穴に入った後は殴り方次第で落とし穴から出て怒り移行もせずにスタンできる場合があるが 非怒りでスタンの場合肉質は硬くなったままに加え後方右ぶんループのタイミングがズレるて手数が減る弊害があるので注意。 後はひたすら練習して、3スタンを取る。3スタンを取ってもスタン中に確実に仕留められるわけではない。 ちなみに最速で闘技場に侵入し、最速でガノトトスに発見された場合のガノトトスが水面から出るタイミングは ① ブレスも吐かず、左右に移動もせずでる最速ででるパターン ② ブレスを一度も吐かず左に一度移動してからでる準最速のパターン ③ ブレスを一度吐き、左に一度移動してからでる狩猟笛だと恐らく最速のパターン ④ ブレスを一度も吐かず左右に移動してから出る安定しつつ速いパターン ⑤ ブレス1~2回、左右に移動した後、飛び出すかまた左に移動する遅いパターン ⑥ ブレスを最大である3回行う一番遅いパターン の六つがある、①パターンの場合は演奏を抜いても爆弾が置けるか怪しい、②パターンだと演奏は罠中に一回、スタン中に一回、計二回がオススメ。 ③パターンの場合は演奏も爆弾設置もギリギリ間に合うが起爆は前方もしくは叩き付けで行わねばならず、自爆しやすいが最速のパターンである。 ④以降は起爆を上記の通り石ころで行え、演奏も爆弾設置も間に合う。 推奨武器 覇重笛クーネハウカム ライトニングフラップ 攻撃と防御を上げる事が出来、火力が優秀な笛。 臨戦を使うタイミングが難しいので、切れ味の維持が困難ならライトニングフラップを使う 王牙琴【鳴雷】 弱点属性で攻撃と防御大が吹ける笛、PTにオススメ。 体力増加も吹きやすく、ヘイトを稼ぎつつ回復も可能。 電電太鼓【雷轟】 ソロでもパーティでもオススメな武器、とにかく吹きやすく火力も優秀。 PTだと切断だと腹、鈍器だと頭に集中してしまい転倒が多発するがのけぞり無効で防げる。 更に後方右ぶんをひたすら使うので323で全旋律延長が簡単に吹けるのも尚よし。 最大の欠点としてのけぞり無効だと吹っ飛ばさない限り味方の睡眠を回復できないところ。 睡琴公爵トラオム 睡眠耐性が低いので睡眠爆破も可。 防御大が吹きやすいのも良い。 推奨スキル 回避性能 回避距離 尻尾回転の回避が安定しない人向け。 距離の場合這いずりを回避する場合にも有効。 ネコの不眠術 噛みつきの睡眠を無効にすることができる。 防御飯のどきどきソースで確実につけることができる。 乗り名人 エリアルスタイルの場合につける。 ガノトトスの乗りは休みなく連続で暴れる可能性があり、 成功率を上げるためにつけるのはよい。
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とりあえずMH4wikiより転載、随時修正お願いします -- (名無しさん) 2014-10-20 16 41 22 集★2「恐怖…!地底洞窟の怪談」最小金冠784.71確認 -- (名無しさん) 2015-03-03 00 25 17
https://w.atwiki.jp/3dsmh4g/pages/334.html
とりあえずMH4wikiより転載、随時修正お願いします -- (名無しさん) 2014-10-20 16 54 05 肉質検証データ https //drive.google.com/open?id=1MF_zfHE7VbvoM5sXaDcOWxNK_Gjrh26OwOmh38gEoyU -- (名無しさん) 2015-08-12 12 41 42
https://w.atwiki.jp/mhf-azwiki/pages/33.html
音色 ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ 自分 能力上昇系 体力回復系 耐性系 属性強化系 「武器別旋律表」 《ボーンホルン系》 《ウォードラム系》 《ソニックビードロー系》 《フルフルホルン系》 《ストーンバグパイプ系》 《ランポスバルーン系》 《フェザーホイッスル系》 《ガンズ=ロック系》 《ウォーボンゴ系》 《ブロンズベル系》 《ブラッドホルン系》 《龍木ノ笛系》 自分 効果 旋律 効果時間&効果 移動速度UP ♪ → ♪ 180秒 移動速度UP ♪ → ♪ 180秒 弾かれ減少 ♪ → ♪ 後 ♪ → ♪ 180秒 弾かれ減少 ♪ → ♪ 後 ♪ → ♪ 180秒 千里眼 ♪ → ♪ → ♪ モンスターの生態を感知することができる 上へ戻る 能力上昇系 効果 旋律 効果時間 攻撃力強化【小】 ♪ → ♪ 120秒 1.15倍 重ねがけで1.20倍90秒延長(ただし最大120秒) 攻撃力強化【大】 ♪ → ♪ → ♪ 120秒 1.20倍 重ねがけで1.30倍90秒延長(ただし最大120秒) 防御力強化【小】 ♪ → ♪ 120秒 1.15倍 重ねがけで1.20倍90秒延長(ただし最大120秒) 防御力強化【大】 ♪ → ♪ → ♪ or ♪ → ♪ → ♪ → ♪ 120秒 1.20倍 重ねがけで1.30倍90秒延長(ただし最大120秒) 体力増加【小】 ♪ → ♪ → ♪ 180秒 体力+20 体力増加【中】 ♪ → ♪ → ♪ 180秒 体力+30 体力増加【大】 ♪ → ♪ → ♪ → ♪ 180秒 体力+40 風圧軽減 ♪ → ♪ → ♪ 180秒 重ねがけで風圧無効120秒 風圧無効 ♪ → ♪ → ♪ or ♪ → ♪ → ♪ 180秒 重ねがけで風圧完全無効120秒 風圧完全無効 ♪ → ♪ → ♪ → ♪ 180秒 スタミナ減少無効効果【小】 ♪ → ♪ 90秒 スタミナ減少無効効果【大】 ♪ → ♪ → ♪ 上へ戻る 体力回復系 効果 旋律 効果時間 体力回復【小】 ♪ → ♪ 体力回復【中】 ♪ → ♪ → ♪ 稀に体力回復小 体力回復【大】 ♪ → ♪ → ♪ → ♪ 稀に体力回復中 体力回復【小】&解毒 ♪ → ♪ 稀に体力回復【微】&解毒 体力回復【中】&解毒 ♪ → ♪ → ♪ → ♪ 体力回復【中】&消臭 ♪ → ♪ → ♪ 稀に体力回復【微】&消臭 回復速度【小】 ♪ → ♪ → ♪ 回復速度【大】 ♪ → ♪ → ♪ → ♪ 女神の赦し ♪ → ♪ → ♪ → ♪ 40%の確率でダメージ半減 上へ戻る 耐性系 効果 旋律 効果時間 聴覚保護【小】 ♪ → ♪ → ♪ 重ねがけで聴覚保護大 聴覚保護【大】 ♪ → ♪ → ♪ → ♪ 寒さ無効&耐雪 ♪ → ♪ → ♪ 暑さ無効 ♪ → ♪ → ♪ 気絶無効 ♪ → ♪ → ♪ 麻痺無効 ♪ → ♪ → ♪ 耐震 ♪ → ♪ → ♪ 上へ戻る 属性強化系 効果 旋律 効果時間 属性攻撃強化 ♪ → ♪ → ♪ → ♪ 属性攻撃力10%上昇 火耐性強化【小】 ♪ → ♪ 火耐性10上昇 180秒 重ねがけで15上昇 火耐性強化【大】 ♪ → ♪ → ♪ 火耐性15上昇 180秒 重ねがけで20上昇 水耐性強化【小】 ♪ → ♪ → ♪ 水耐性10上昇 180秒 重ねがけで15上昇 水耐性強化【大】 ♪ → ♪ → ♪ → ♪ 水耐性15上昇 180秒 重ねがけで20上昇 雷耐性強化【小】 ♪ → ♪ → ♪ 雷耐性10上昇 180秒 重ねがけで15上昇 雷耐性強化【大】 ♪ → ♪ → ♪ 雷耐性15上昇 180秒 重ねがけで20上昇 氷耐性強化【小】 ♪ → ♪ → ♪ or ♪ → ♪ → ♪ 氷耐性10上昇 180秒 重ねがけで15上昇 氷耐性強化【大】 ♪ → ♪ → ♪ or ♪ → ♪ → ♪ 氷耐性15上昇 180秒 重ねがけで20上昇 龍耐性強化【小】 ♪ → ♪ 龍耐性10上昇 180秒 重ねがけで15上昇 龍耐性強化【大】 ♪ → ♪ → ♪ 龍耐性15上昇 180秒 重ねがけで20上昇 上へ戻る 「武器別旋律表」 《ボーンホルン系》 ボーンホルン ┗ボーンホルン改 【白青赤】 ♪ ♪ ♪ 効果 旋律 効果時間 攻撃力強化【小】 ♪ → ♪ 120秒 1.15倍 重ねがけで1.20倍90秒延長(ただし最大120秒) 体力増加【小】 ♪ → ♪ → ♪ 180秒 体力+20 スタミナ減少無効効果【小】 ♪ → ♪ 90秒 風圧軽減 ♪ → ♪ → ♪ 180秒 重ねがけで風圧無効120秒 上へ戻る ┗九九式トランペット 【白青黄】 ♪ ♪ ♪ 効果 旋律 効果時間 スタミナ減少無効効果【小】 ♪ → ♪ 90秒 属性攻撃強化 ♪ → ♪ → ♪ → ♪ 属性攻撃力10%上昇 火耐性強化【大】 ♪ → ♪ → ♪ 火耐性15上昇 180秒 重ねがけで20上昇 水耐性強化【大】 ♪ → ♪ → ♪ → ♪ 水耐性15上昇 180秒 重ねがけで20上昇 雷耐性強化【大】 ♪ → ♪ → ♪ 雷耐性15上昇 180秒 重ねがけで20上昇 龍耐性強化【小】 ♪ → ♪ 龍耐性10上昇 180秒 重ねがけで15上昇 上へ戻る 《ウォードラム系》 ウォードラム ┗ウォードラム改 【白黄赤】 ♪ ♪ ♪ 効果 旋律 効果時間 攻撃力強化【小】 ♪ → ♪ 120秒 1.15倍 重ねがけで1.20倍90秒延長(ただし最大120秒) 防御力強化【小】 ♪ → ♪ 120秒 1.15倍 重ねがけで1.20倍90秒延長(ただし最大120秒) 火耐性強化【小】 ♪ → ♪ 火耐性10上昇 180秒 重ねがけで15上昇 龍耐性強化【小】 ♪ → ♪ 龍耐性10上昇 180秒 重ねがけで15上昇 上へ戻る 《ソニックビードロー系》 ソニックビードロー ┗ソニックビードロー改 【白緑黄】 ♪ ♪ ♪ 効果 旋律 効果時間 体力回復【小】&解毒 ♪ → ♪ 稀に体力回復【微】&解毒 氷耐性強化【小】 ♪ → ♪ → ♪ or ♪ → ♪ → ♪ 氷耐性10上昇 180秒 重ねがけで15上昇 龍耐性強化【小】 ♪ → ♪ 龍耐性10上昇 180秒 重ねがけで15上昇 上へ戻る ┗クイーンビードロ 【桃緑黄】 ♪ ♪ ♪ 効果 旋律 効果時間 体力回復【小】 ♪ → ♪ 体力回復【中】 ♪ → ♪ → ♪ 稀に体力回復小 回復速度【小】 ♪ → ♪ → ♪ 女神の赦し ♪ → ♪ → ♪ → ♪ 40%の確率でダメージ半減 氷耐性強化【大】 ♪ → ♪ → ♪ or ♪ → ♪ → ♪ 氷耐性15上昇 180秒 重ねがけで20上昇 龍耐性強化【大】 ♪ → ♪ → ♪ 龍耐性15上昇 180秒 重ねがけで20上昇 古龍戦用: ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ 女神の赦し→龍耐性UP【大】 上へ戻る 《フルフルホルン系》 フルフルホルン ┗フルフルフルート 【白青黄】 ♪ ♪ ♪ 効果 旋律 効果時間 スタミナ減少無効効果【小】 ♪ → ♪ 90秒 属性攻撃強化 ♪ → ♪ → ♪ → ♪ 属性攻撃力10%上昇 火耐性強化【大】 ♪ → ♪ → ♪ 火耐性15上昇 180秒 重ねがけで20上昇 水耐性強化【大】 ♪ → ♪ → ♪ → ♪ 水耐性15上昇 180秒 重ねがけで20上昇 雷耐性強化【大】 ♪ → ♪ → ♪ 雷耐性15上昇 180秒 重ねがけで20上昇 龍耐性強化【小】 ♪ → ♪ 龍耐性10上昇 180秒 重ねがけで15上昇 上へ戻る 《ストーンバグパイプ系》 ストーンバグパイプ ┗ライトバグパイプ ┗ハードバグパイプ ┗メタルバグパイプ ┗グレートバグパイプ 【白緑赤】 ♪ ♪ ♪ 効果 旋律 効果時間 攻撃力強化【小】 ♪ → ♪ 120秒 1.15倍 重ねがけで1.20倍90秒延長(ただし最大120秒) 防御力強化【大】 ♪ → ♪ → ♪ or ♪ → ♪ → ♪ → ♪ 120秒 1.20倍 重ねがけで1.30倍90秒延長(ただし最大120秒) 体力回復【小】&解毒 ♪ → ♪ 稀に体力回復【微】&解毒 上へ戻る 《ランポスバルーン系》 ランポスバルーン ┗ランポスバルーン改 ┗ドスランポスバルーン ┗ギアノスバルーン ┗ギアノスバルーン改 ┗ドスギアバルーン 【白緑水】 ♪ ♪ ♪ 効果 旋律 効果時間 体力回復【小】&解毒 ♪ → ♪ 稀に体力回復【微】&解毒 体力回復【中】&消臭 ♪ → ♪ → ♪ 稀に体力回復【微】&消臭 暑さ無効 ♪ → ♪ → ♪ 上へ戻る 《フェザーホイッスル系》 フェザーホイッスル ┗ヒュプノホイッスル ┗ヒュプノクラリネット 【白青赤】 ♪ ♪ ♪ 効果 旋律 効果時間 攻撃力強化【小】 ♪ → ♪ 120秒 1.15倍 重ねがけで1.20倍90秒延長(ただし最大120秒) 体力増加【小】 ♪ → ♪ → ♪ 180秒 体力+20 スタミナ減少無効効果【小】 ♪ → ♪ 90秒 風圧軽減 ♪ → ♪ → ♪ 180秒 重ねがけで風圧無効120秒 上へ戻る 《ガンズ=ロック系》 ガンズ=ロック ┗ガンズ=ロックII 【白黄水】 ♪ ♪ ♪ 効果 旋律 効果時間 寒さ無効&耐雪 ♪ → ♪ → ♪ 麻痺無効 ♪ → ♪ → ♪ 耐震 ♪ → ♪ → ♪ 氷耐性強化【小】 ♪ → ♪ → ♪ or ♪ → ♪ → ♪ 氷耐性10上昇 180秒 重ねがけで15上昇 龍耐性強化【小】 ♪ → ♪ 龍耐性10上昇 180秒 重ねがけで15上昇 上へ戻る ┗ヴォルカニックロック 【桃黄水】 ♪ ♪ ♪ 効果 旋律 効果時間 寒さ無効&耐雪 ♪ → ♪ → ♪ 麻痺無効 ♪ → ♪ → ♪ 耐震 ♪ → ♪ → ♪ 氷耐性強化【大】 ♪ → ♪ → ♪ or ♪ → ♪ → ♪ 氷耐性15上昇 180秒 重ねがけで20上昇 龍耐性強化【大】 ♪ → ♪ → ♪ 龍耐性15上昇 180秒 重ねがけで20上昇 対ドドブランゴ用: ♪ ♪ ♪ ♪ 寒さ無効&耐雪→耐震 上へ戻る 《ウォーボンゴ系》 【桃黄赤】 ♪ ♪ ♪ 効果 旋律 効果時間 攻撃力強化【大】 ♪ → ♪ → ♪ 120秒 1.20倍 重ねがけで1.30倍90秒延長(ただし最大120秒) 防御力強化【小】 ♪ → ♪ 120秒 1.15倍 重ねがけで1.20倍90秒延長(ただし最大120秒) 火耐性強化【小】 ♪ → ♪ 火耐性10上昇 180秒 重ねがけで15上昇 龍耐性強化【大】 ♪ → ♪ → ♪ 龍耐性15上昇 180秒 重ねがけで20上昇 上へ戻る 《ブロンズベル系》 【桃青黄】 ♪ ♪ ♪ 効果 旋律 効果時間 風圧完全無効 ♪ → ♪ → ♪ → ♪ 180秒 スタミナ減少無効効果【大】 ♪ → ♪ → ♪ 水耐性強化【小】 ♪ → ♪ → ♪ 水耐性10上昇 180秒 重ねがけで15上昇 雷耐性強化【大】 ♪ → ♪ → ♪ 雷耐性15上昇 180秒 重ねがけで20上昇 龍耐性強化【大】 ♪ → ♪ → ♪ 龍耐性15上昇 180秒 重ねがけで20上昇 上へ戻る 《ブラッドホルン系》 【桃緑赤】 ♪ ♪ ♪ 効果 旋律 効果時間 攻撃力強化【大】 ♪ → ♪ → ♪ 120秒 1.20倍 重ねがけで1.30倍90秒延長(ただし最大120秒) 防御力強化【大】 ♪ → ♪ → ♪ or ♪ → ♪ → ♪ → ♪ 120秒 1.20倍 重ねがけで1.30倍90秒延長(ただし最大120秒) 体力回復【小】 ♪ → ♪ 回復速度【大】 ♪ → ♪ → ♪ → ♪ 上へ戻る 《龍木ノ笛系》 【桃青赤】 ♪ ♪ ♪ 効果 旋律 効果時間 攻撃力強化【大】 ♪ → ♪ → ♪ 120秒 1.20倍 重ねがけで1.30倍90秒延長(ただし最大120秒) 回復速度【大】 ♪ → ♪ → ♪ → ♪ 風圧軽減 ♪ → ♪ → ♪ 180秒 重ねがけで風圧無効120秒 スタミナ減少無効効果【大】 ♪ → ♪ → ♪ 上へ戻る
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剣士 大剣 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 叛逆刀ローグレギオン 09 41 攻撃力UP【中】 居合術【力】 抜刀術【技】 弱点特効 集中 ネコのふんばり術 招きネコの幸運 べりお 画像 太刀 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 ダオラ=ストーム 12 26 挑戦者+2 真打 見切り+1 回避性能+1 業物 ネコのふんばり術 ネコのマタタビ爆破術 のぶじゃ 画像 片手剣 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 ミストラル=ダオラ 10 47 氷属性攻撃+3 挑戦者+2 真打 業物 ネコのふんばり術 ネコの短期催眠術 ELIE 画像 双剣 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 ウルクスグランディネ 08 23 氷属性攻撃強化+3 挑戦者+2 真打 業物 ネコの研磨術 ネコの換算術 べりお 画像 ハンマー 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 ヒュペル=ダオラ 07 07 挑戦者+2 見切り+2 真打 弱点特効 業物 招きネコの金運 ネコのふんばり術 べりお 画像 狩猟笛 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 叛逆笛ラーガレギオン 13 41 攻撃力UP【超】 挑戦者+2 弱点特効 業物 笛吹き名人 ネコの解体術【大】 ネコのふんばり術 べりお 画像 ランス 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 レグルス=ダオラ 11 04 氷属性攻撃強化+3 真打 回避性能+1 業物 ネコの換算術 ネコのふんばり術 べりお 画像 ガンランス 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 ダオラ=テンペスタ 13 46 氷属性攻撃強化+3 真打 回避性能+1 業物 ネコのふんばり術 ネコの拳闘術 べりお 画像 スラッシュアックス 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 ジャナフ=ダオラ 13 57 挑戦者+2 真打 見切り+1 回避性能+1 業物 ネコのふんばり術 ネコの拳闘術 のぶじゃ 画像 チャージアックス 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 ザ・ボア・ファナー 06 46 氷属性攻撃強化+3 真打 業物 装填数UP ネコの研磨術 ネコの防御術【小】 のぶじゃ 画像 2位 覇断斧クーネエンカム 07 24 砲術王 真打 業物 集中 装填数UP ネコの砲撃術 ネコの釣り上手 べりお 画像 操虫棍 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 サムドラ=ダオラ 08 13 氷属性攻撃強化+2 挑戦者+2 真打 業物 ネコの弱いの来い! ネコの火薬術 べりお 画像 2位 ミラアンセスロード 09 03 挑戦者+2 回避性能+1 真打 見切り+1 業物 ネコの研磨術 招きネコの幸運 Jin___ 画像 3位 サムドラ=ダオラ 09 16 挑戦者+2 氷属性攻撃強化+2 真打 業物 ネコの研磨術 ネコの解体術【小】 2012 画像 ガンナー ライトボウガン 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 ホーネス=エルダオル 09 33 攻撃力UP【中】 氷属性攻撃強化+2 連発数+1 回避性能+1 属性攻撃強化 ネコの暴れ撃ち 招きネコの幸運 トモエ 画像1 画像2 ヘビィボウガン 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 叛逆砲イーラレギオン 12 58 反動軽減+2 挑戦者+2 回避距離UP 貫通弾・貫通矢UP 弾道強化 ネコの手配上手 ネコの暴れ撃ち トモエ 画像1 画像2 弓 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 画像 大剣 太刀 片手剣 双剣 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス スラッシュアックス チャージアックス 操虫棍 ライトボウガン ヘビィボウガン 弓
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とりあえずMH4wikiより転載、随時修正お願いします -- (名無しさん) 2014-10-20 16 18 10 集会所下位・イベクエ 火竜達の舞 より、落とし物で火竜の逆鱗を確認 -- (名無しさん) 2015-01-08 20 27 44
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一覧ページはこちら 情報ページはこちら リオレウス希少種攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別攻略剣士 ガンナー コメント リオレウス希少種攻略 初出はMHG。 基本情報 銀色に輝く甲殻を持つ、リオレウスの希少種。 原種・亜種よりもさらに空中戦に特化しており、一度飛び上がるとなかなか地上に降りてこない。 原種と亜種に有効だった龍属性がまったく効かず、雷・水属性が弱点になっている。 状態 怒り 怒り中は口の中に炎が灯る。 疲労 口から涎を垂らす。棒立ちの頻度が増える。地上突進の終点で転ぶ。 罠に掛かる時間が大幅に延びるが、疲労時間自体は短い。 瀕死 非怒り時のスピードが若干遅くなり、怒りやすくなる 部位破壊 頭:鱗や棘か折れ、ボロボロになる。 翼:翼爪が欠け、翼膜も破れる。左右別判定。片方の破壊のみで報酬。 背中:甲殻に傷が入る。乗り攻撃で破壊可能。 尻尾:切断可能・剥ぎ取り1回。 その他 攻撃パターン バインドボイス(大) 高級耳栓が必要。 武器別攻略 共通 とにかく頭部が硬い(白ゲージですら弾かれる)ので、原種や亜種とは違った立ち回りを要求される。 ただし斬れ味補正が他の武器より強力な片手剣は、白ゲージ以上なら頭部に弾かれずに攻撃することが可能。 一度滞空状態になるととにかく飛び続ける上に隙も少なくなるので撃ち落しに閃光玉は持ち込みたいところ。 剣士 大剣 太刀 片手剣 基本足付近に張り付いて戦う事になるので風圧無効はほぼ必須。 閃光玉を咄嗟に使えるようにすると戦いやすくなる。高速設置とあわせて罠や爆弾を駆使する手も。 片手剣特有の高い斬れ味補正から、白ゲージ以上なら頭部に攻撃しても弾かれなくなるため、 マルチプレイで打撃系武器がいない場合、頭部の破壊役として活躍することも可能。 双剣 ハンマー 閃光玉で地上に落とす点は亜種までと同じだが、頭部が硬くタテ3が弾かれてしまう。 そのため、弾かれ無効のスタンプを中心に攻めを組み立てよう。 接近で大ダメージをこうむることも多いため、耳栓と風圧を用意しておきたい。 マルチプレイでも閃光玉は必ず調合分まで持ち込み、空に上げないつもりで戦いたい。 狩猟笛 風圧無効と聴覚保護の旋律が吹けるものがよい。 自己強化により弾かれ無効となるので頭部の破壊も狙いやすい。 頭部の肉質は破壊後は柔らかくなるが、破壊するまでが長いので ソロの場合や報酬を狙わない場合は狙いを足や翼に絞ってもよいだろう。 マルチプレイにおいては、他の武器では攻撃しにくい箇所であり めまいや破壊後のダメージUPも狙えるため、頭への攻撃を担当する戦略もアリ。 ランス ガンランス 肉質無視の砲撃により頭部の破壊は比較的楽な部類。ガード性能+1と砲術スキルがあると便利。 頭に弾かれて被弾の危険があるため(特にホバリング中)、非怒り時、閃光玉や乗りの活用などで出来るだけ早めに壊しておきたい。 基本的には、攻撃後の細かい隙に対し「ガード突き1→砲撃1→ガード」をひたすら繰り返すことになる。とにかく安全度が高いのがウリ。 リーチの長さもあり、ホバリング中にも安全度の高いガード突きや安定威力の砲撃を当てていくことができるためダメージ効率も悪くない。 もちろん攻撃後の隙は短めなので、欲張りすぎないのが吉。怒り時はクイックリロードまでしている余裕はないと思った方が良い。 欠点は納刀の遅さ。怒り時のラッシュの中で納刀・離脱するのは非常に難しいため、ソロでもオトモを連れて納刀の機会を稼ぎたい。 スラッシュアックス チャージアックス 属性解放斬りに心眼効果があるとはいえ他の攻撃を使わないわけにもいかないため、心眼スキルがあるとかなり戦いやすくなる。 地上では右脚の側面を撫でるように突進斬りで飛び込み、足を斬りながらゲージをためつつダウンを狙うのが基本。 ホバリング中は尻尾を斧切り上げなどで攻撃してもロクにひるまないため、ジャンプ攻撃や閃光玉でさっさと落とした方が良い。 ダウン中に頭や尻尾を集中攻撃して破壊すると戦いやすくなり、報酬(剥ぎ取り)が増えるのは他近接に同じ 攻略段階ではダレンモーラン素材の豪盾斧【伊邪那美】が威力・切れ味面で使いやすいだろう。 操虫棍 赤:頭・脚 白:翼 橙:胴 緑:尻尾 地上で振り向きの軌道上に置いておくように虫を飛ばせば赤エキスの採取は容易。白も翼なので適当に飛ばしても取りやすい。 飛ばれても跳躍で叩き落とすことは可能。狙うなら自分以外にブレスを吐いている時が比較的安全。 ただし出遅れるとブレスやキックの餌食になるので無理は禁物。 ガンナー ライトボウガン ソロだと攻撃力不足が目立ち、かなりキツいのでマルチプレイ推奨。 ソロの時は属性弾や爆弾、罠などを調合分まで持ち込み、惜しまずすべてを使い切るつもりで戦おう。 ブレスや急降下を一発喰らうと、大ダメージを受けるので、体力は常に満タンを心がけること。 動きが速いので、速射は腕と相談して使うようにしたい。 マルチプレイの場合、属性弾で部位破壊を狙いつつ、攻撃力が高いプレイヤーが動きやすいようサポートに回る。 攻撃が分散するため、特殊攻撃弾が使いやすいので、積極的に使うのも良い。 また、足にダメージを溜めてダウンを狙ったり、空中にいる際に翼を狙うと良く落ちるので、腕があるなら速射で狙撃すると討伐がかなり楽になる。 ライトボウガンの動き次第で難易度が大きく変化するので、うまく立ち回りたい。 ヘビィボウガン 弓 相性はよい。無属性弓の場合は連射を推奨。地上にいる間は水平撃ちで脚を撃ち転倒を狙う。 属性弓の場合水か雷の貫通弓だと側面に回り翼を貫くように撃つよう心がければ撃ち落しも容易。 タメ段階で連射になる弓の場合、頭部の破壊を狙う際に使い分けると容易だろう。 基本的に弓のポジションだと咆哮後のバックジャンプブレスには巻き込まれにくいので、 どちらかといえば風圧無効を優先して発動させたい。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここはボスの攻略情報を載せるページです。基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメントはこちらに→基本情報 ※攻略を記入する場合、~の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。